2010年5月10日月曜日

「ファイナルファンタジーXI」エインヘリヤル最深層 顛末

6月10日のバージョンアップで大幅な緩和









 MMORPGの中でも,数少ない世界規模での成功例として知られる「ファイナルファンタジーXI」(以下,FFXI)。サービス開始から6年以上経過していながら,いまだに人気が衰えないタイトルである。

 ゲーム内コンテンツも次々と追加され,デュナミスやリンバス,ナイズル島踏査指令といった人気の高いものから,参加者が少なく,プレイヤーから「過疎コンテンツ」と呼ばれるものまでさまざまだ。中にはビシージやカンパニエといった,街にいる人すべてが巻き込まれるような大規模なものまで用意されている。当然ながらすべてのコンテンツを存分に楽しむに
は時間が足りず,「どれを重点的に楽しむか」という,プレイヤーにとっては贅沢ともいえる選択を迫られることになる。

 最高レベルであるLv75に達したプレイヤーが溢れかえる現在のFFXIでは,こぞってさまざまなコンテンツに参加してその腕を披露できる場所を探し,新しい楽しみを見出し,またさらなる高みを目指しているわけである。










 それらのゲーム内コンテンツの一つとして,2007年6月6日のバージョンアップで追加された多人数参加型コンテンツ「エインヘリヤル」がある。あらかじめ「高難度」と謳われて実装されたものの,一般的なプレイヤーには縁がないと思われていた上位HNM(ハイレベルノートリアスモンスター)からドロップされる“免罪符”が入手できる メイクアップ
との噂から,実装当時は話題になった。だが実際には最大36名もの大人数を集める手間と攻略の難しさがあり,それに対する見返りは非常に少ないものだった。

 さらに筆者が1年前のプレイレポートでも指摘したように,エインヘリヤル最深部である「ヴァルグリンド」に到達する条件は,非常に厳しいものだったのである。これらの厳しすぎる条件のため,多くのプレイヤーからは近寄りがたいイメージを持つコンテンツになってしまったようだ。実は筆者もプレイレポートを書いておきながら,エインヘリヤルからは次第に
遠ざかっていったのである。










 ところが2008年6月10日のバージョンアップで,実装以来まったく変化のなかったエインヘリヤルに,1年ぶりのテコ入れがされた。以下にその変更点を挙げていこう。







?第Iウイングから第IIIウイングまでの進入条件が緩和された



 これまでは各ウイングの三つの部屋すべてをクリアし,その証である「だいじなもの」を3枚所持していないプレイヤーキャラクター(PC)は,次のウイングには進めなかった。

 これが緩和され,広間の占有を行うPCだけは従来通り各ウイングの三つの広間すべての「だいじなもの」を獲得しなければ,次のウイングには進めないが,それ以外の参加メンバーは第I?第IIIまでのすべての広間に進入可能になった。
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?ヴァルグリンドへの進入条件が緩和された








 これまで各ウイングすべての広間の「だいじなもの」(合計9枚)を所持していないPCはヴァルグリンドに進入できなかったが,占有を行うPC以外の参加メンバーは第I?第IIIウイングで,各1枚の「だいじなもの」を獲得していればヴァルグリンドに進入できるようになった。



 上記二つの項目は,あまりに厳しすぎた進行条件を緩和するものだが,これらの変更点がプレイヤーに与える恩恵は非常に大きい。リンクシェル(ギルドのようなプレイヤーの集まり)に所属して最深層ヴァルグリンドを目指そうにも,とにかく休めない,一度でも休めば次のウイングに進めない,ほかのメンバーに迷惑をかけてしまう,といった状況がかなり緩和さ
れたわけである。

 ただし従来通り,ヴァルグリンドに進入した時点で,それまで集めた「だいじなもの」は消失する。それでもリンクシェルの仲間で記録をうまく回していけば,これまで最高10回に1回しか行けなかったヴァルグリンドに,最高で4回に1回の割合で挑戦できるようになったのである。



?「闇血のアンプル」の獲得条件や獲得可能な数が変更された



 これまでは各ウイングごとにクリア時に獲得できる「闇血のアンプル」の数は決まっており,広間をクリアできなければ入手できない仕組みだった。これがたとえ広間のクリアができずとも,雑魚モンスターを1体でも倒せば,それに応じた闇血のアンプルを部屋の退出時に入手できるようになった。ちなみにアンプルに関係するのは集団で現れる雑魚のみで,ボスや
トリガーモンスターはアンプル獲得数に影響しない。










?各広間をクリアしたときの報酬が追加された



 エインヘリヤルに実際に参加したことのある人なら分かると思うが,これまで各広間での戦利品は,苦労に見合うだけのものではなかった。今回,その戦利品に,いくつかのアイテムが追加されたのである。

 もっとも,公式ページには一度にアルザビウーツ鋼が三つも出たようなスクリーンショットも掲載されているが,少なくとも筆者は現在までそこまでおいしい思いをしたことはなく,せいぜいクロマ鉄鋼が一つドロップした程度である。筆者達の運が悪いだけだろうか?



?広間内に存在するモンスターのリンク条件が,通常エリアと同じになった



 エインヘリヤルのバトルは多くの面が不規則である。例えば広間に入場した時点で2種類24匹の雑魚モンスターとボスがいる場合もあれば,雑魚が6匹いるだけのこともある。そうした敵を,従来は1匹釣った(Pullした,引っ張ってきた)だけで同種の敵すべてが一斉に襲いかかってきていた。このため多くの場合,黒魔道士を多く揃えて範囲攻撃魔法で一斉に焼き払う
という戦法(いわゆる「ガ焼き」)が採られていた。実際,この方法では集団をまとめて葬ることができたため,時間的制約の厳しいエインヘリヤルでは理にかなった戦術として浸透していた。ところがこのリンク条件変更により,1匹釣ってもそれを感知した数匹が加わる程度(もちろん1匹だけ釣ることも可能)で,逆にまとめて釣ることが困難になった。多くの攻略
団体で大幅な戦術変更を余儀なくされており,一部ではその混乱がいまだに続いているようだ。














 以上は公式に発表された変更内容だが,実はほかにも変更点があったのである。それは敵の雑魚集団に,明らかに体力の多いものが出現するようになったことだ。

 実は上記の闇血のアンプルの獲得条件の変更にも関係するが,雑魚1個体あたりのアンプル数は,出現した数が6体か12体か,あるいは体力が通常のものか多いものか……で決まっている。例えば12体の集団では1体あたり40ポイント,6体の集団なら1体あたり80ポイントといった具合だ。体力の多いものは,この獲得アンプル数が単純に倍になっている(これは簡単な計算
で割り出せる)ことから考えると,おそらく体力も倍ということが推測され,実際に戦闘でもそのように感じられる。



 この変更も「ガ焼き」を困難にさせる要因の一つで,本来なら範囲魔法の一斉掃射で葬り去れるはずの雑魚集団が,体力を削りきれずに残ってしまうのである。こうなると当然,防御力の薄い黒魔道士パーティは壊滅となり,ひいてはアライアンス全体が崩れることとなる。そんなわけで先

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2010年4月25日日曜日

世界Kaerbosi(6) - モップゲームセンター

でブラッディタワー通信圧倒さ奇跡マン/夕日の夢

残念なことに、我々の包囲を戦い長く維持していない。その怪物たちが我々の意図は、Guaijiao、風力、飛んで上昇して、変数の身長には、聞いたことは、極地の氷、風に向けて飛んで認識しています過去の掃引の方向に!

これは戦術のような目的は非常に我々のいずれかの傾向からに囲まれていることは明らかですが突然変更されると、2番目の電源をオンに最初の大規模な攻撃私たちを破壊することです。の場合、間違いなく、極地の氷風の影響を受けることが我々の攻撃力の成功のヒットそれは鎌の下で死んでしまう!

成功するために許可されていない必要があります!

Dilankesi目に高速なチップは、怪物は彼の頭の上に、彼はジャンプして越えていたとまで上昇し、1つの怪物の足をつかん!

その怪物どのように人々が突然このように、自分の妨げに驚きと怒りを脱ぐなるか分からないが、それは極地の氷の攻撃には、空気に足を見詰めで停止しても、風が停止し、再びDilankesiを読むにしがみついている見る!

"アディ、高速で行こう!"

この遅延のその怪物は、風をすばやく極地の氷の怪物が範囲外のボーリングをしています!

Dilankesiは、風が一時的に危険性のうち、すぐに彼は瞬間移動できます。5月行こうに来てジャンプする準備ができて極地の氷を参照して、我々は予期せぬ起きている!

その怪物は明らかにDilankesi 1解雇を参照して大切にDilankesi大きな恨み、アバターになります続いて、その後Dilankesi苦い1で指示されている体の行方を沈没されますフィート!

"いいえ!"非常に鋭い氷と飛び出し、雪が呼び出されます!

ゴムボールのようなDilankesiを見てすぐに、怪物の屋根飛んで演奏され、大国の上に屋根のヒットお試し下さい!Dilankesi体内から空気をバーストに強力な影響力で、レンガ石の強力な4 Feisheの影響下に!私たちはすべての苦しみ彼の目と耳だけがテロとの極端な雪の笑いの音の奇妙な怪物しだれ苦い閉鎖!

Dilankesi運命!彼は怪物Tisiハイルーフ秋から彼らの死に崩壊するだろうことはありませんでした、この時間!

時の例外は、我々は、奇妙な怪物笑い突然保留に憤慨している!

Dilankesiとして私たちが大きく減少すると予想とは!

彼は、実際には、空気中に浮遊!

しかし、彼はもはや彼です!

今では、皮膚と体の鎧の赤みを帯びた金属の静かな輝きで覆われていた蒼白になっている!ヘッド、肩、腕、どこ鋭い棘で覆われて!

さらに驚くべきは、彼の背中の翼のペアの成長です!巨大な黒い翼のペア!

Dilankesi怪物に変身!

現時点での変更点は、我々は少数の人々は壁に後退し、近く一緒に傾き、神経質と怪物Dilankesiの空間を見て助けることはできません。

Dilankesiたちの変化も非常に奇妙な感じには、空気中で彼の体の向かいに近い見て、驚きと目新しさをフル見てハングアップですね!

は、お互いの必要は少し驚いてNazhiモンスター一見洛克菲尔特Dilankesi変更を明らかにしたが、存在する前に強力な敵だったがすぐに実現はまだ前の前の状態を入力していない-先制強い!などをしながらDilankesi、Guaijiao、聞いて顔を困惑胸のクロスには、手ぶれ翼Dilankesiフライ鎌。

Dilankesi痛感は、残忍な怪物が、彼の手を胸に、空気中の折り返しの怪物好奇心から、監督、これらの怪物冷笑の叫び声で写真を閉じるために急いで見ていたといいターンした感じは、最初のダウンフィート上方には、モンスターを迎えるの方向を向いて!

中には無防備です片側の大きな体は、1つの側面と、肉体が弱いです。片側は、巨大な鎌を振っている!1つ1つ見ることができる優れています!

騎士は、この決闘のように、Dilankesi不利な立場に明らかに!

我々はすべての私は何をするかわからない場合は、さらに多くの雪と氷の緊張しているだけZhangtailezuiパキスタンされている叫びを忘れてしまった!

電気の間に光ファイバーフリント、Dilankesiやモンスターが通過されています!

地面は非常に長いためタキシングをDilankesiを閉じて、最終的には固体身長したが、彼はDanxi地面にひざまずいて、片手での滞在は、最初の低フー趙、身体継続的にけいれんし、常に立っていない!そして、怪物は傲慢に空気中で、笑って、勝者と同じようにハングしたように見えます!

ですDilankesi失われた?

しないでください!これらの怪物は失われます!

唯一の笑みを浮かべて笑みを浮かべてその怪物を聞いて、彼の喉が突然何かによって、ガス中のブロックは奇妙な声で、それはすごい濃い黒煙の流体の大きなグッと聞いたことです感電の波を送信!への翼もダウンの価格をプッシュ!と叫び悲劇的な秋の空ドカッから口には地面に、地面ザーデ飛んで砂利がクラッシュ!それを取得する闘争を試みたが、それを後ろから黒い煙のかす形成、その体は徐々煙の中、最終的に空気中の分散が消えちゃった!

これはDilankesiされたDilankesiと時間を通過する必要がヒット!

しかし、その瞬間だけでは本当に速く、私たちが最後に起こった時、それを知ることができないようすることはできませんどのように非武装Dilankesi致命的な化け物がストライキ!

すべてのたった一人の答えを知っているこれらの質問!

Dilankesi!

しかし今、彼は怪物の長い羽となっている!彼は今の友人は、敵も、どのように答えを知って伝えることができなかったですか?

我々は彼では、と見て鄭鄭容疑者は、この時間では、彼はゆっくりと立ち上がって、私たちの顔になって、誇らしげに、風のこぶしを、いくつかのトーンの一方の端が吹いている見ながら、手をあげて!

私たちは、彼は、彼は予期して秘密兵器武装いないことが判明!

彼の拳の前にも、印象的な深緑色の濃い緑色の光沢のある剣連のいくつかの作品を逆立てて!が表示される彼の拳から出てから長いと同じであることが!彼は怪物の体が怪物鎌エスケープ間違っている必要がありますと自分の爪を使用してモンスターの後ろのエッジプル!

Dilankesi私たちに披露する必要があります!

彼の勝利は、位置、涼しいを出すが、非常に雪のビューで、Dilankesiを変更しています!密接に彼女の一挙一動Dilankesi、体を少しで、行っ震えを見ては、流れる涙が顔を、彼の口から単語を繰り返していた:アディ!アディ!

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として、我々は同じ期待!また、それが権利があるDilankesiお約束します!彼女はDilankesiは、最も強力な魔法によって所有さに向けて送信された!

Dilankesi驚いたことに、唯一の後方に迅速には非常に雪の最後の攻撃から逃れるに発売!

Dilankesi応答速度が速すぎる!

極地の雪や氷はまだ時間がありませんでしたが飛び込み、と稲妻のような雪されている魔法のDilankesiの第2ラウンドをオフに解雇、ほとんど独力で最も雪と氷の腕の後方ヒット独力で彼女の首を差し控えるキャプチャの背後に落ちる一瞬のうちに多くの雪が降る時に入れる!



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2010年4月22日木曜日

サム?ワーシントン主演作『タイタンの戦い』のポスターが聖闘士星矢仕様に?

ギリシャ神話をもとに人間と神々の戦いを描いたアクション?アドベンチャー『タイタンの戦い』(4月23日公開)のポスタービジュアルを、人気マンガ「聖闘士星矢」で知られる車田正美が手がけることが分かった。

車田正美が描く『タイタンの戦い』はこれいかに?

『タイタンの戦い』は『アバター』(公開中)に主演したサム?ワーシントンの最新主演 rmt ff11
作。神として生まれながらも人間の子として育てられたペルセウスが、人類を救う使命を背負って戦いに身を投じてゆく姿が描かれる。全米では4月2日に公開され、初日3日間の興行収入が6140万ドル(約57.7億円)を突破し、4月公開作品としては『ワイルド?スピード MAX』(09)に次ぐ全米歴代2位の記録をマーク。また、『アバター』に引き続き、3D版も好調な集客を見せ rmt ドラゴンネスト
「『タイタンの戦い』で神々がクロス(鎧)を着ているのは「聖闘士星矢」へのリスペクトから」と語っている。

配給元のワーナー?ブラザース映画も、同じギリシャ神話をモチーフにしていることや、戦う男を描いたイメージが一致したことから車田正美に日本版ポスターの描き下ろしを依頼。作品のテーマや世界観に共感した車田もそれを快諾した。

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車田自身「ギリシア神話ピカイチの英雄ペルセウス! 誰もが知っていながら誰も知らなかった物語の扉がついに開かれた! この日が来るのを半世紀待ってたぜ!!」と熱い応援コメントを寄せているだけに、ポスターの仕上がりが楽しみだ。【Movie Walker/大西愛】

【作品情報】
? タイタンの戦い

【関連記事】
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? 往年の難解ゲーム「プリンス?オブ?ペルシャ」が世界観そのままに実写化 (MovieWalker)

引用元:http://www.ping-bing.jp/

2010年4月10日土曜日

うかがい 伺いの意味

?明日お?します 《訪問》I'll come and see you tomorrow.
?ご機嫌?をする pay one's respects ((to)).
??を立てる consult with a person.
進退伺い an informal resignation.



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2010年4月5日月曜日

タスク(1) - モップゲームセンター

画像次のページを表示する(クリック)見逃すことのできない国の"光の20日は、新人王の時代"の下で





ねえ、"磨き、"初心者

また、超萌えロリの世界のような?

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2010年3月19日金曜日

indentureの意味

━━ n. (正副2通の)契約書; (pl.) (徒弟の)年季契約書; ぎざぎざ[刻み目](をつけること).━━ vt. (契約書を作って)年季奉公に入れる ((to)).



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2010年3月12日金曜日

dogmatic, dogmaticalの意味

━━ a. 独断的な; 教義の, 教理の.dog?mat?i?cal?ly ad.dog?mat?ics n. 教義学.?dogma



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